GAME AUDIO · TECHNICAL AUDIO · AUDIO DIRECTION

让声音成为
玩法的一部分。

我是 Wency Hu,游戏音频负责人 / 技术音频 Lead。拥有 10 年以上游戏音频研发经验,从声音方向、内容生产到技术方案与最终验收,对完整的声音体验负责。

NOW PLAYINGPORTFOLIO / 2026
10+
年游戏音频研发
5+
年技术管理与统筹
3
头部游戏工作室经历
∞
对声音与技术的好奇

PROFILE

创意判断、技术实现与团队协作,
缺一不可。

先后任职于网易游戏、莉莉丝游戏与腾讯天美工作室群,覆盖二次元、卡牌、RPG、FPS 与休闲竞技等品类。能够从零定义声音风格、搭建研发管线与中间件架构,并在品质、性能、排期和研发效率之间做出可靠判断。

EXPERIENCE

工作经历

2023.08 — 至今上海

腾讯天美工作室群

音频策划 / 音频 Owner

  • 在研二次元项目:负责从需求拆解到最终交付的全链路音频工作,制定整体方向、声音风格与质量标准;统筹内容生产、研发流程、技术方案、跨部门协作与版本验收。
  • 《元梦之星》:负责副玩法整体音频,覆盖声音方案、内容制作统筹、交互实现与最终效果把控。
2019.12 — 2023.07上海

莉莉丝游戏

游戏音频设计师 / 技术音频组长

  • 主导《伊甸启示录》整体音频设计,并为多个自研项目建立底层技术标准与研发规范。
  • 带领技术音频小组,负责音频实现、挂接工具、效果器研发及多项目技术支持。
  • 全自研完成 Dislyte × XHz Music Festival 线上音乐会全项目技术架构;支持《AFK 剑与远征》《Warpath》等项目研发。
2014.07 — 2018.07广州

网易游戏

游戏音频设计师

  • 独立负责《梦幻西游》手游及 PC 端、《叛逆性百万亚瑟王》《大鱼吃小鱼》《堡垒前线》等项目。
  • 负责声音风格、音效设计、中间件与引擎集成、外包管理、台词监修及录音管理。

SELECTED PROJECTS

代表项目

部分项目尚未上线,按保密要求仅展示职责范围;公开项目提供外部链接。

02

AUDIO OWNER

追逐卡蕾多

制定音频方向,统筹音频生产,对最终声音效果负责。

03

TECH LEADLIVE

Dislyte × XHz Music Festival

带领技术小组完成线上音乐会整体技术方案设计与落地实现。

04

GAME AUDIO

元梦之星

负责副玩法整体音频,从方案和内容生产到交互落地及效果验收。

05

LEAD DESIGN

伊甸启示录

负责整体音频设计与研发规范落地。

06

SHIPPED TITLES

梦幻西游 · 堡垒前线 · 叛逆性百万亚瑟王

主音频设计师;负责声音风格、内容生产、中间件集成与质量管理。

MUSIC & AI PRACTICE

音乐与技术实践

商业项目之外,持续探索生成式音乐、虚拟人声与程序化音频。更多音乐作品正在整理中。

01

AI 音乐与虚拟人声

Suno、Synthesizer V、ACE Studio。关注曲风控制、人声自然度、结构完整性与业务适配。

02

Procedural Audio

使用 Max/MSP 进行程序化声音设计,通过合成与脉冲响应构建自然与空间声学环境。

03

Facial Capture & Lip Sync

在 Unreal Engine 中实现 iPhone 面部捕捉与自动口型识别,支持实时演出角色表现。

EXPERTISE

专业能力

01音频方向与质量标准

02Wwise / FMOD 架构

03Unity / Unreal Engine

04团队与供应商管理

05工具链与研发规范

06跨部门项目推进

EDUCATION

爱丁堡大学

声音设计硕士 · Edinburgh College of Art

2018 — 2019

上海音乐学院

音乐科技与艺术本科 · 音乐工程系

2010 — 2014

CONTACT

声音之外,
我们聊聊项目。