腾讯天美工作室群
音频策划 / 音频 Owner
- 在研二次元项目:负责从需求拆解到最终交付的全链路音频工作,制定整体方向、声音风格与质量标准;统筹内容生产、研发流程、技术方案、跨部门协作与版本验收。
- 《元梦之星》:负责副玩法整体音频,覆盖声音方案、内容制作统筹、交互实现与最终效果把控。
GAME AUDIO · TECHNICAL AUDIO · AUDIO DIRECTION
我是 Wency Hu,游戏音频负责人 / 技术音频 Lead。拥有 10 年以上游戏音频研发经验,从声音方向、内容生产到技术方案与最终验收,对完整的声音体验负责。
PROFILE
先后任职于网易游戏、莉莉丝游戏与腾讯天美工作室群,覆盖二次元、卡牌、RPG、FPS 与休闲竞技等品类。能够从零定义声音风格、搭建研发管线与中间件架构,并在品质、性能、排期和研发效率之间做出可靠判断。
EXPERIENCE
腾讯天美工作室群
莉莉丝游戏
网易游戏
SELECTED PROJECTS
部分项目尚未上线,按保密要求仅展示职责范围;公开项目提供外部链接。
制定整体音频方向、声音风格与质量标准;统筹内容生产、技术方案、跨部门协作和版本验收,对最终声音体验负责。
制定音频方向,统筹音频生产,对最终声音效果负责。
带领技术小组完成线上音乐会整体技术方案设计与落地实现。
负责副玩法整体音频,从方案和内容生产到交互落地及效果验收。
负责整体音频设计与研发规范落地。
主音频设计师;负责声音风格、内容生产、中间件集成与质量管理。
MUSIC & AI PRACTICE
商业项目之外,持续探索生成式音乐、虚拟人声与程序化音频。更多音乐作品正在整理中。
Suno、Synthesizer V、ACE Studio。关注曲风控制、人声自然度、结构完整性与业务适配。
使用 Max/MSP 进行程序化声音设计,通过合成与脉冲响应构建自然与空间声学环境。
在 Unreal Engine 中实现 iPhone 面部捕捉与自动口型识别,支持实时演出角色表现。
EXPERTISE
01音频方向与质量标准
02Wwise / FMOD 架构
03Unity / Unreal Engine
04团队与供应商管理
05工具链与研发规范
06跨部门项目推进
EDUCATION
声音设计硕士 · Edinburgh College of Art
音乐科技与艺术本科 · 音乐工程系